Lectura: 4 Minutos. Por David Roa

Fidelización 3.0 (Dirigida por el consumidor aprovechando la tecnología Web 3.0)

Todo el mundo vive con planes o programas de fidelización desde que son jóvenes, las marcas y la creciente competencia necesitan captar clientes. El costo de adquisición forma parte de todo modelo de rentabilidad empresarial; la cuestión de cómo retener a los usuarios, aumentar su frecuencia de compra, el gasto medio, recuperar a los clientes perdidos, todo ello no es una tarea fácil para las empresas financieras, las FinTech, las aerolíneas, los minoristas, los viajes, el comercio electrónico, el entretenimiento, los juegos educativos, entre otros.

 

Aviso legal: Esto no es un consejo financiero ni de inversión. Sólo usted es responsable de cualquier decisión relacionada con el capital que tome y sólo usted es responsable de los resultados.

Programas de Fidelización Tradicionales

Cuando las personas escuchan de programas de fidelización, la mayoría piensa en su tarjeta de crédito, con la que recibes puntos por cada peso/dólar gastado y además puedes tener un esquema de colores/plásticos/niveles que te dan acceso a diferentes beneficios y experiencias (seguros, viajes, entretenimiento). Los bancos han añadido algunos sabores, pero la mayoría de ellos no han innovado realmente. Con la necesidad de los clientes de tener más transparencia en el valor por punto, los bancos han permitido a los clientes canjear sus puntos en comercios, incluso pagar su deuda con ellos, pero ¿realmente está impulsando el gasto, la retención y los nuevos clientes en los bancos? ¿O es sólo una necesidad, un producto básico?

 

Sin embargo, los programas de fidelización de las empresas financieras no tienen que ser tan sofisticados para que todos marquen la diferencia, manteniéndolos simples. Implementé un programa de lealtad para Caja Popular Mexicana – Puntos Verdes (la mayor parte de su base de usuarios no bancarizados +3 millones de usuarios). El programa iba acompañado de un esquema de educación financiera que ayudaba a los usuarios a aumentar la frecuencia de los depósitos en efectivo y a promover un mejor comportamiento de pago a crédito. Los usuarios recibían puntos y podían canjearlos por bienes en sus más de 350 sucursales a nivel nacional.

 

Las aerolíneas han comprendido que asociarse con otros es rentable para su programa de fidelización, la mayoría de ellos empresas financieras y otras aerolíneas. Incluso para los bancos, los viajes son una de las opciones de puntos más canjeadas por el aspecto emocional de la experiencia y, en la mayoría de los casos, el mejor valor por punto en el momento del canje.

 

Algunos minoristas han sido un poco más dinámicos, en mi opinión, con un uso más amplio de la información para aumentar la recurrencia, la frecuencia y el valor de su base de clientes existente.  La información sobre los tickets no es suficiente para tomar buenas decisiones, pero tener información sobre los tickets vinculada a los clientes te da superpoderes para acercarte mejor a tus clientes, realizar cambios de distribución en las tiendas, mejorar las segmentaciones de las misiones, el marketing, las promociones sin dejar dinero sobre la mesa y aumentar las ventas.  Un dato que la mayoría de la gente desconoce es que, aunque a los minoristas no les gusta gastar demasiado en sus márgenes para seguir siendo competitivos, la mayoría de sus programas de fidelización están patrocinados por sus proveedores de productos de gran consumo, CPG.

 

Hoy en día estamos tratando de pasar de sistemas cerrados a sistemas abiertos, la gente no quiere que sus puntos queden atrapados en el mundo de los bancos, las aerolíneas, los minoristas… imagina un mundo en el que puedas ser un super fan de una marca y en el que esos tokens puedan ser intercambiados por otro tipo de token o por otro tipo de programa de fidelización, puedes eliminar la fricción de estar atrapado en programas individuales.

El Enfoque de la Web 3.0 para la Fidelización

  • Web1: permite a los usuarios buscar información (una dirección).

 

  • Web2: los usuarios pueden interactuar. Las plataformas tienen derechos de propiedad, poseen la información de los usuarios.

 

  • Web3: los usuarios son propietarios, plataformas y economías descentralizadas, tecnología blockchain, NFTs, Smart Contracts.

La Web2 aprovechó dos deseos humanos más profundos: el acceso instantáneo a bienes y servicios, y la conexión inmediata a las noticias y opiniones de cualquiera, de gente como nosotros.

 

Cuando acudimos en masa a sus plataformas, Tech inventó un modelo de negocio que monetizaba nuestros datos personales a través de la publicidad y el comercio. Sus plataformas se quedan con todos los beneficios, sin compartir nada con nosotros, los usuarios.


La preocupación y la concienciación sobre la privacidad de los datos ha aumentado en los últimos años, dejando a las empresas de la Web2, como Facebook o Google, en evidencia.  Las nuevas generaciones están adoptando la Web3 más rápidamente como resultado del bombo que se le dio a las NFT en 2021.

 

La Web3 promete plataformas descentralizadas, transparentes e interoperables. Su característica definitoria es el intercambio de valor entre todos los participantes de su comunidad y la sociedad impactada por sus actividades.
Grandes empresas como Starbucks (Programa Oddysey) están complementando sus actuales programas de fidelización con capacidades de Web3 como las NFT, proporcionando una nueva forma de que los clientes canjeen sus recompensas con activos digitales que podrían dar acceso a experiencias y beneficios exclusivos, pero no sólo buscan darles más recompensas sino crear y construir una comunidad que es lo que las marcas están deseando conseguir.

 

Mercado Libre dio a conocer MercadoCoin una criptomoneda que se utilizará como mecanismo de fidelización y se comercializará en su plataforma de Mercado Pago.

 

Los sellos discográficos de música están creando organizaciones Web3 en su interior.  Imagina un mundo en el que puedas invertir en tu artista favorito antes de que sea famoso, y puedas obtener una parte de los derechos de autor.  Eso es posible con la tecnología Web3, pero lo más importante es la nueva economía que se puede generar entre el artista y los fans sin los intermediarios (las discográficas), por eso están intentando entrar en ella lo más rápido posible para evitar cualquier tipo de disrupción que pueda afectar a su modelo de negocio, que en mi opinión es inevitable.

 

La personalización de los servicios se ha convertido en la puerta de entrada a cualquier forma de fidelización de clientes. Startup Bonsai, un sitio de recursos empresariales, reveló que el 80% de los clientes son más propensos a comprar a una empresa que ofrece experiencias personalizadas que a las que no lo hacen. Sin embargo, la personalización a menudo se limita a simples recomendaciones y no crea el sentido de pertenencia que las marcas están queriendo implementar a través de la cultura del producto. El metaverso pretende salvar esa distancia.

 

Casas como Gucci son de las primeras en ampliar su actividad económica en la esfera virtual, creando eventos que profundizan en el interés de los usuarios. El Jardín Gucci, un proyecto artístico de dos semanas de duración destinado a dar a conocer la marca entre los clientes jóvenes, es un ejemplo de ello. Las empresas basadas en el comercio electrónico pueden situarse a la cabeza invirtiendo en proyectos de creación de comunidades en un mercado en el que la prueba social y las recomendaciones de otros consumidores son más poderosas que cualquier otro tipo de marketing.

 

Al fomentar las actividades dirigidas por los consumidores, las empresas permiten a los usuarios proyectar sus “deseos” en sus marcas. Esto no sólo refuerza una relación comercialmente simbiótica, sino que permite a las marcas comprender la dirección en la que deben evolucionar sus negocios y renovarse periódicamente en el mercado.

 

Las empresas s no deben cambiar su actual programa de fidelización por uno completamente nuevo utilizando Blockchain, Defi, NFTs, Web3, sino más bien analizar cómo esta tecnología podría ayudar a las empresas a relacionarse mejor con sus clientes y mejorar/complementar los existentes, Web3 coexistirá con Web2.

David Roa- fue HEAD de Membership Rewards MX @ American Express y HEAD Insights and analytics y Partner Management @ Payback una empresa de American Express que es el programa de lealtad en coalición más grandes de Latam para instituciones financieras, minoristas, aerolíneas, cines, tiendas de conveniencia, restaurantes y Meda Fintech manejando programas de lealtad para CRM, Caja Popular Mexicana entre otros. Actualmente CEO de Brainlup un laboratorio Web3 para ayudar a marcas, empresas y personalidades a fidelizar sus comunidades con esta nueva tecnología